飞雷神之术能达到的段数并非一个固定数值,它在很大程度上取决于玩家对技能机制的理解与操作极限。标准情况下,像千手扉间这样的忍者释放一技能飞雷神之斩,本身机制是三段式攻击。通过特定的极限操作,高段数飞雷神是完全可能实现的,这构成了游戏内一项有挑战性的高阶技巧。

实现多段甚至理论上无限段飞雷神的核心原理,在于利用一种特殊的技能刷新机制。当连续使用两次技能进入飞雷神第二段状态时,技能图标处会出现一个黄色的计时进度条。玩家需要在进度条移动到连接普攻键的黑线底端这一极为短暂的窗口期内,立即将普攻键滑动到一技能键,如此便能强行刷新一技能的冷却时间,从而在单次操作循环内打出第三次乃至更多的飞雷神。这个技巧完全依赖于手感和时机把控,窗口期可能仅有约0.3秒,因此对玩家的操作精度要求极高。

基于上述机制,在实战中究竟能看到多少段飞雷神呢?有经验的玩家通过反复练习形成肌肉记忆后,能够稳定地连续触发多次刷新。在游戏社区的实际对局与分享中,六段、八段飞雷神已经是操作娴熟的证明。更有顶尖高手能够突破十段,甚至出现过十四段或更多段数的精彩操作记录,这几乎将角色的机动性与压制力提升到了另一个维度。理论上,只要玩家的节奏感完美无缺,理论上确实存在无限飞雷神的可能性,但这仅是理想状态。

需这种依靠精确滑动刷新技能的玩法,在部分玩家与技术讨论中被视为利用了游戏机制的非常规技巧,而非官方设定的标准技能循环。它涉及到对技能冷却的精准卡点,有时也被称作卡BUG操作。使用它存在一定的风险和不稳定性,且对操作者的反应与节奏感是极大的考验,不建议新手在关键对局中轻易尝试,更适合在训练场中进行大量练习以熟悉手感。
它从基础的三段出发,通过高阶技巧可以延伸至六段、八段,乃至在极限状态下挑战十几段的理论高度。掌握这项技巧需要投入大量时间练习,但它无疑能让角色的战斗风格变得极具观赏性和压迫感,是追求技术巅峰的玩家们乐于攻克的目标。














