白虎阵容的核心在于速度与爆发的平衡,加点顺序需围绕主攻手、前锋和远程输出的定位进行优化。主攻手作为主力输出,优先加满暴击率属性,确保快速消灭敌方核心单位;前锋作为吸收伤害的角色,生存能力和控制技能应优先提升;远程输出则需要平衡伤害与射程加成,确保持续压制能力。加点过程中需注意不同角色在战斗中的功能差异,避免资源浪费。

暴击率对白虎形态的增益尤为关键,加点时需计算暴击率与攻击力的转换比例。当暴击率超过基础阈值后,剩余点数可分配至攻击或爆伤属性,但需根据实际战斗数据调整,避免属性溢出。前锋的加点应侧重于防御和血量,确保其能有效保护后排;若前锋兼具开团能力,则需适当补充控制技能命中率。远程输出的加点需结合技能特性,优先保证射程和伤害稳定性。

主攻手的核心输出技能需优先满级,附带平A效果的技能次之;前锋的控制技能等级直接影响开团成功率,需尽早提升;远程输出的范围技能升级可增强压制力。加点过程中需注意技能之间的联动效果,例如暴击触发类技能需与暴击率属性同步提升,避免出现技能效果无法充分发挥的情况。

实战测试是验证加点方案的必要环节。通过国战和比武模式观察不同加点组合的表现,重点记录主攻手的爆发效率、前锋的承伤时长以及远程输出的压制效果。根据实战反馈微调属性分配,例如遭遇高频AOE伤害时,可适当强化白虎形态的吸血属性;面对控制型阵容时,则需提升抵抗属性。加点方案需保持动态调整,以适应不同战斗环境。
当单一属性投入超过临界点后,应及时将剩余资源转向次级属性。例如主攻手暴击率达到300%后,可将后续资源分配给爆伤或穿透属性;前锋防御值达到免伤上限时,则转向血量或抵抗属性。该原则同样适用于技能升级,核心技能满级后应优先补足辅助技能的等级缺口。
最终成型的加点方案应形成完整闭环。主攻手确保爆发能力,前锋稳固防线,远程输出维持战场控制,三者属性相互支撑。需定期复盘战斗记录,分析属性短板,特别是对阵主流阵容时的表现差异。加点顺序并非固定模板,而应根据武将成长阶段、装备配套和战斗环境进行针对性优化,最终形成符合个人战术风格的白虎体系。














