抢占城池是游戏核心玩法之一,其胜负取决于兵力配置、器械运用、战术协同和资源管理四个关键维度。器械部队的攻城值直接影响耐久拆除效率,三个S适性武将组成的器械队基础攻城值可达360点,远高于非器械部队的144点上限。兵种适应性为A级以上的武将均可用于组建器械队,品质仅影响战损而非攻城效率。主力部队需优先清除守军和驻城部队,二者分别具有持续刷新和消耗性特点,需通过兵力1.5倍于守军的配置确保作战稳定性。

攻城作战需严格遵循阶段划分,主力部队与器械部队必须分批次投入。首次接触城池后,守军恢复时间为1小时,这是决定二次进攻时机的关键窗口期。士气系统直接影响部队30%-100%的战斗力浮动,需通过提前建造营帐保障行军士气维持在70%以上。压秒战术能实现多支部队同步抵达,避免器械部队因行军速度差异错过最佳进攻时机。地形因素如山地增加防守方10%防御力,需在行军路线规划时优先选择平原区域。

同盟协同是攻城的战略基础,需建立包含铺路组、主力组、器械组和后勤组的完整作战体系。铺路采用占拆循环策略,通过临时占领地块后拆除后方连接地,以最小代价建立进攻通道。指挥官需通过邮件系统统一调度,明确各组成员攻击次序和时间节点。城池视野范围与等级成正比,高级城池可充当战略雷达站,需优先夺取关键交通节点上的三级以上城池以掌握区域控制权。

资源管理贯穿攻城全程,包括战前屯田储备、战时兵力补充和战后耐久修复三个阶段。闭城功能提供12小时免战期,但耐久恢复速度仅为常规维修的60%,需权衡使用时机。分城建设要求11块六级以上连地,可形成资源供给网络支撑持续作战。科技研发应侧重统帅厅提升带兵上限和军机营强化攻城值,这两项加成为影响胜负的长期变量。战后需立即调整领地布局,将造币厂、工坊等高级建筑向新占城池周边集中以巩固战果。
战术细节层面需注意守军兵力侦查、天气影响和兵种克制三重因素。每支攻城部队应配备1名输出型武将防止平局,战法选择以蓝色品质的群攻或恢复类技能为主。雨天环境会使弓兵射程缩减20%,需相应调整进攻兵种配比。城池驻守序列遵循玩家队伍-重叠格队伍-守军-调动队伍的固定顺序,可通过敢死队消耗高优先级目标。耐久拆除阶段需保留至少3支满编器械队应对突发状况,单次进攻时长控制在5分钟内避免守军刷新。














